hello大家好,我是大學(xué)網(wǎng)網(wǎng)小航來為大家解答以上問題,劍俠世界3官網(wǎng),嘗試一條經(jīng)典武俠的煥新之路)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
今年有段時間,我經(jīng)??匆粋€叫“老孫聊游戲”的UP主的視頻。
老孫的頻道挺有意思的,是少數(shù)在YouTube粉絲數(shù)比B站還多的大陸游戲頻道。這可能跟他不怎么搞財富密碼有關(guān)。雖然是個游戲UP主,講的也多是老游戲,但老孫不會神叨叨地拿出一臺幾十年前的老主機說自己費了老鼻子勁兒了才淘到,也沒有那種“克服千辛萬苦終于從某個犄角旮旯找證據(jù)”的驚人大發(fā)現(xiàn)?;旧?,老孫的視頻內(nèi)容以講述自己早年的游戲經(jīng)歷為主,就是一個普通老玩家的視角。很多能看出是憑記憶講的,算不上太嚴謹準確,但這種濃濃的80后玩家親切感,讓他的視頻看上去很寬松自然,一段時間內(nèi)成了我下飯首選。
(資料圖片僅供參考)
老孫游戲最早吸引我的幾期,是他的老網(wǎng)游故事會系列。老網(wǎng)游因為版本更迭和運營的原因,現(xiàn)在很少能看到反應(yīng)當(dāng)年玩家生態(tài)和有游戲氣氛的資料。老孫把當(dāng)年他和朋友一起玩早期武俠網(wǎng)游的故事惟妙惟肖地講了出來,跟電視劇一樣好看。
可能很多人看到這里,會把這種網(wǎng)游故事會想象成現(xiàn)在快手上的那種“網(wǎng)游小劇場”,但其實它們完全是兩種東西。后者是利用游戲引擎提供的視頻工具,用游戲的建模素材,導(dǎo)演特定劇本的故事,跟拍動畫短片差不多。但老孫講的游戲多是《劍俠世界》這中距今將近20年的老網(wǎng)游,別說引擎動畫,連僅有的錄屏素材所能提供的信息也很有限,大部分畫面看上去都是差不多的——都是清一色的斜45度俯視角,角色只有站著、走路、騎馬、打怪這寥寥幾種動作,游戲畫面更像是一個背景板,重點則在于游戲里人的故事。
那個年代的網(wǎng)游,玩法和系統(tǒng)都很淳樸,特別是免費時代之前的武俠網(wǎng)游,數(shù)值維度很少,玩家想變強,基本上以練級為主,PVE主要是幫派混戰(zhàn)。但也正因為此,游戲體驗被聚焦到了人與人的關(guān)系上,人的故事變得格外突出。因為那會的游戲沒有那么人性化,沒有那么照顧單人玩家的體驗,你想在世界中變強甚至生存下去,就必須得與人交互,借助人的力量,在游戲中交朋友,經(jīng)營家族和幫派關(guān)系。
老孫的網(wǎng)游故事,基本上就記載了他如何在游戲和其他玩家產(chǎn)生羈絆,成為朋友,如何創(chuàng)建家族,如何抵御外敵,如何轉(zhuǎn)戰(zhàn)新游戲等等故事。在十幾年前的老網(wǎng)游中,老孫經(jīng)歷了各種江湖恩怨,見識過人格魅力爆表的會長,也幫助過為情所困的戰(zhàn)友。其中尤其讓我印象深刻的,就是老孫與媳婦一起玩早年武俠網(wǎng)游的經(jīng)歷。在世紀之初,家里就能有兩臺電腦讓一對情侶一起排排坐玩游戲,玩得天昏地暗,最后結(jié)婚生子生活美滿,實在讓人羨慕。當(dāng)年游戲中的女玩家還很少見,由此產(chǎn)生出的各種青澀感情戲碼,也是老孫網(wǎng)游故事會的一大看點。
老孫的網(wǎng)游故事,讓我勾起了對古早武俠網(wǎng)游的一些美好記憶。雖然那會玩的不多,隔很久才能去一次網(wǎng)吧,但回味起來依然很有感覺。當(dāng)時的游戲Bug可能有很多,機制也談不上合理,成長數(shù)值陡峭,重復(fù)性操作多,玩著不太友好,不像現(xiàn)在游戲變著法子整合各種玩法來試圖留住玩家。自動尋路和任務(wù)導(dǎo)航更是一概沒有的,畫面也著實糙了一些。但當(dāng)年的武俠網(wǎng)游有一點是非常帶感的,就是游戲中的江湖氣息。
這大概是因為,江湖本來就算不上友好。一個符合我們想象中的江湖,是多元而豐富的。有人歲月靜好,有人破碎山河;有人浩然正氣,有人魑魅魍魎;有人執(zhí)劍天涯,有人富甲一方;還有人不愛武裝愛紅裝,你強任你強,清風(fēng)拂山崗,他橫由他橫,明月照大江。
這種經(jīng)典武俠情懷,是當(dāng)年如《金庸群俠傳OL》《劍俠世界》《劍網(wǎng)》《絕代雙驕》等游戲留給老玩家們的集體回憶。只不過,這種經(jīng)典武俠網(wǎng)游對國內(nèi)新生代玩家已經(jīng)陌生了不少,新生代玩家眼里的武俠網(wǎng)游,更多的是俊男美女的古代家園,多了些華麗美好,少一些江湖氣息。
金庸群俠傳OL
但現(xiàn)在也有新產(chǎn)品嘗試還原當(dāng)年的經(jīng)典武俠風(fēng)味,比如西山居最近上線的新一代劍俠情緣系列手游《劍俠世界3》,其官方宣傳的主要定性方向,就是“致敬經(jīng)典武俠”。在《劍俠世界3》的開發(fā)者看來,“很多武俠游戲做了太多微創(chuàng)新疊加,核心玩法其實跟經(jīng)典武俠一樣,卻使得游戲變得越來越復(fù)雜,同時每天游戲時長和氪金點越來越多,最終失去了當(dāng)年玩MMO端游時候的爽快體驗?!币虼耍蛔龌ㄉ诘南到y(tǒng)和玩法,突出“江湖感”,成了《劍俠世界3》游戲內(nèi)容的主基調(diào)。
如何營造“江湖感”,開發(fā)者認為核心玩法是要做好家族幫會社交和幫會團戰(zhàn)PK,野外搶首領(lǐng)和幫會團戰(zhàn),因為這是經(jīng)典武俠玩家最深刻的回憶?!秳b世界3》里的很多玩法也會圍繞家族為核心展開,提供了很多以家族為核心的玩法,如三才首領(lǐng)、家族關(guān)卡、名俠講武、攻城等等。
此外,一個江湖要體現(xiàn)出足夠的自由度,這種自由度其實并不是“塞了足夠多的玩法”就能滿足的,而是要減少基礎(chǔ)體驗環(huán)節(jié)的受限感,特別是資源和經(jīng)濟系統(tǒng)。與常規(guī)MMO不同的是,《劍俠世界3》提供了相對自由的交易經(jīng)濟環(huán)境,除了拍賣行之外,還有擺攤、當(dāng)面交易等方式,保持了貨幣良性流通,也降低了玩家的氪金和肝度。玩家每天花比較少的代價就能沉浸到游戲中,避免玩游戲這件事成為負擔(dān)。
考慮到劍俠IP漫長的發(fā)展歷史,游戲里做了很多照顧老玩家的內(nèi)容,比如背景依然設(shè)在南宋,繼續(xù)講楊影楓、龍五、納蘭潛凜的故事,重新設(shè)計了經(jīng)典的武當(dāng)、天王、天忍門派,并加入了全新的職業(yè):白麓和易水。用新的表現(xiàn)手法重制了一些比較經(jīng)典的場景,比如臨安城、采石磯。像是白虎堂、宋金戰(zhàn)場、野外掉落篝火、喝酒掛機、家族傳功、情緣CP這些一直被老玩家喜歡的玩法也保留了下來,進游戲會感覺比較親切。
不過,致敬經(jīng)典并非意味著復(fù)古。在技術(shù)層面,《劍俠世界3》依然是一個非?,F(xiàn)代的游戲,像是常見的捏臉等元素自不必說,游戲支持90幀的高幀率,并支持超遠3000米視距效果,天氣系統(tǒng)提供了全場景晴、雨、雪、風(fēng)、雷和晝夜六種天氣效果切換。而在輕功方面,御雕大輕功是一大特色,除了常規(guī)的多段不同形態(tài)輕功外,玩家還能通過乘風(fēng)御雕來進行滑翔。另一方面,《劍俠世界3》沒有“新”到拋棄江湖的古樸感,武俠風(fēng)味純正,像是大翅膀、西式禮服等等出戲的元素,目前并不能在游戲中看到。
總的來說,這25年來,主流武俠網(wǎng)游的發(fā)展和武俠電視劇比較相似,都從過去講究刀光劍影快意恩仇的江湖世界,轉(zhuǎn)變成了圓潤養(yǎng)眼的古裝偶像劇。但精致的服化道看多了總會膩,棱角分明的世界才會帶來更多元的玩家生態(tài),《劍俠世界3》帶來了“經(jīng)典武俠”與時代感并存的選項——你可以引領(lǐng)各路豪杰群戰(zhàn)PK,我可以做彈琴劃船泡溫泉品劇情,一個豐富多彩有層次感的江湖,總是更難忘的。
本文就為大家講解到這里,希望對大家有所幫助。
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